COMPETENCIA DEPORTIVA PARA UNIR ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS LATINOAMERICANOS - AMD UNIVERSITY CHALLENGE
Una competencia regional diseñada especialmente para estudiantes universitarios, con transmisión integral durante toda la competencia y relatores de primer nivel.
Cliente
AMD
Soluciones
Organización de competencias · Producción de contenidos · Canales de streaming
COMPETENCIA DEPORTIVA PARA UNIR ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS LATINOAMERICANOS - AMD UNIVERSITY CHALLENGE
Una competencia regional diseñada especialmente para estudiantes universitarios, con transmisión integral durante toda la competencia y relatores de primer nivel.
Cliente
AMD
Soluciones
Organización de competencias · Producción de contenidos · Canales de streaming
RELANZAMIENTO PLATAFORMA EDUCATIVA
HYPERX
ACADEMY
Una competencia regional diseñada especialmente para estudiantes universitarios, con transmisión integral durante toda la competencia y relatores de primer nivel.
Cliente
AMD
Soluciones
Organización de competencias · Producción de contenidos · Canales de streaming
LOS ESPORTS COMO FOMENTO DE VALORES DEPORTIVOS EN LA COMUNIDAD UNIVERSITARIA
UNA VENTANILLA ÚNICA QUE REVOLUCIÓNA LA EXPERIENCIA Y APORTA DIFERENCIAL PARA LOS GAMERS
En pos de afianzar la alianza entre los esports y las universidades, realizamos para AMD la producción, coordinación y transmisión con relato presencial, de dos torneos de CS:GO en simultáneo, en las regiones de Latinoamérica Sur y Latinoamérica Norte.
Participaron más de 20 equipos formados por jugadores de diferentes universidades en Chile, Perú y Argentina durante un mes de enfrentamientos, con contenido en vivo que favoreció la sana competencia y formación de comunidad regional, posibilitando a la marca acercarse a un público nuevo, de manera orgánica.
En pos de afianzar la alianza entre los esports y las universidades, realizamos para AMD la producción, coordinación y transmisión con relato presencial, de dos torneos de CS:GO en simultáneo, en las regiones de Latinoamérica Sur y Latinoamérica Norte.
Participaron más de 20 equipos formados por jugadores de diferentes universidades en Chile, Perú y Argentina durante un mes de enfrentamientos, con contenido en vivo que favoreció la sana competencia y formación de comunidad regional, posibilitando a la marca acercarse a un público nuevo, de manera orgánica.
12 UNIVERSIDADES PARTICIPANTES
+20 EQUIPOS Y +100 JUGADORES
3 PAÍSES
FUNDAMENTOS DEL PROYECTO
En los últimos años se estuvo gestando un interés creciente en las Instituciones Educativas de nivel superior y medio, alrededor de los esports como medio para fomentar valores propios del ámbito deportivo, como el trabajo en equipo y la sana competencia, a la vez que generar espacios de exposición y entretenimiento apoyados por el ámbito y la comunidad universitaria en general.
En la región, grandes Universidades han dedicado parte de sus recursos materiales y humanos, a armar un Departamento o sección específica de Esports para poder participar de competencias deportivas y favorecer el sentimiento de pertenencia en su comunidad de estudiantes.
La tendencia es creciente, y tuvo un impacto positivo en el contexto pandémico, donde los espacios de recreación y afianzamiento de vínculos se ha visto mermado, emergiendo entonces alternativas posibles para favorecer ámbitos de esparcimiento y desarrollo deportivo “no tradicionales”.
El motor de la competición, fue generar un punto de partida para una actividad permanente, que habilite a las universidades a brindar espacios válidos en los que volcar el interés de la comunidad de estudiantes en los deportes electrónicos, para que, en el fortalecimiento de la relación entre alumnado y Casa de Estudios, baje el nivel de deserción que en algunos casos responde a la imposibilidad del alumno de enlazar sus gustos, hobbies o actividades competitivas con las obligaciones que impone la carrera de grado. Creemos que ambas actividades pueden conciliarse, y con ello generar un círculo virtuoso donde más futuros profesionales mantengan su interés en los deportes electrónicos de manera activa, sin dejar de lado su formación académica.
FUNDAMENTOS DEL PROYECTO
En los últimos años se estuvo gestando un interés creciente en las Instituciones Educativas de nivel superior y medio, alrededor de los esports como medio para fomentar valores propios del ámbito deportivo, como el trabajo en equipo y la sana competencia, a la vez que generar espacios de exposición y entretenimiento apoyados por el ámbito y la comunidad universitaria en general.
En la región, grandes Universidades han dedicado parte de sus recursos materiales y humanos, a armar un Departamento o sección específica de Esports para poder participar de competencias deportivas y favorecer el sentimiento de pertenencia en su comunidad de estudiantes.
La tendencia es creciente, y tuvo un impacto positivo en el contexto pandémico, donde los espacios de recreación y afianzamiento de vínculos se ha visto mermado, emergiendo entonces alternativas posibles para favorecer ámbitos de esparcimiento y desarrollo deportivo “no tradicionales”.
El motor de la competición, fue generar un punto de partida para una actividad permanente, que habilite a las universidades a brindar espacios válidos en los que volcar el interés de la comunidad de estudiantes en los deportes electrónicos, para que, en el fortalecimiento de la relación entre alumnado y Casa de Estudios, baje el nivel de deserción que en algunos casos responde a la imposibilidad del alumno de enlazar sus gustos, hobbies o actividades competitivas con las obligaciones que impone la carrera de grado. Creemos que ambas actividades pueden conciliarse, y con ello generar un círculo virtuoso donde más futuros profesionales mantengan su interés en los deportes electrónicos de manera activa, sin dejar de lado su formación académica.
UN INTERÉS GENUINO POR EL
ECOSISTEMA GAMER
Nuestro trabajo abarcó desde la planificación integral de la competencia a la entrega de los premios, pasando por el armado de reglamento, gestión del torneo, arbitraje y atención a participantes, así como la coordinación de los talentos en cámara y disposición del estudio para la transmisión de la instancia final.
Se incluyó la redacción y firma de los acuerdos legales con participantes y Universidades, para permitir uso de imagen y logos a la vez que facilitar la elección de los premios por parte de los participantes, que en el caso del primer puesto consistía en una notebook para cada jugador ganador, y en el caso del segundo premio, una beca por un valor de 500 USD para solventar los estudios de los participantes.
UN INTERÉS GENUINO POR EL
ECOSISTEMA GAMER
Nuestro trabajo abarcó desde la planificación integral de la competencia a la entrega de los premios, pasando por el armado de reglamento, gestión del torneo, arbitraje y atención a participantes, así como la coordinación de los talentos en cámara y disposición del estudio para la transmisión de la instancia final.
Se incluyó la redacción y firma de los acuerdos legales con participantes y Universidades, para permitir uso de imagen y logos a la vez que facilitar la elección de los premios por parte de los participantes, que en el caso del primer puesto consistía en una notebook para cada jugador ganador, y en el caso del segundo premio, una beca por un valor de 500 USD para solventar los estudios de los participantes.
¿TE INTERESAN LAS SOLUCIONES QUE APLICAMOS EN ESTE PROYECTO?
¿TE INTERESAN LAS SOLUCIONES QUE APLICAMOS EN ESTE PROYECTO?
GAMING.
ESPORTS.
STREAMING.
GAMING.
ESPORTS.
STREAMING.
GAMING.
ESPORTS.
STREAMING.
Copyright © 2024 Isurus Studio. All rights reserved.
Conoce más sobre nuestra división deportiva Isurus Team
Copyright © 2024 Isurus Studio. All rights reserved.
Conoce más sobre nuestra división deportiva Isurus Team
Copyright © 2024 Isurus Studio. All rights reserved.
Conoce más sobre nuestra división deportiva Isurus Team